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三国志11:原版尴尬的“驱逐”特技为什么在血色衣冠中大放异彩?

2024-12-17 09:33:54 100

在三国志11的官方版本中,“驱逐”是一个比较尴尬的特技。

但是和原版的鸡肋不同的是,在血色衣冠中,“驱逐”却变成了一个炙手可热的最强的几个攻击性特技之一。

相比于原版,从特技属性上有这么几个好处:在血色衣冠中,却变成了一个炙手可热的顶级特技。

这到底是什么原因造成的呢?本篇咱们就来聊聊这个。

相比于原版,从特技属性上有这么几个好处:

其一,去掉了武力的限制。

原版的“驱逐”是武力比对方高的时候,普攻暴击。

但是,血色衣冠中“统率为王”,统率值决定了部队的基础攻防能力,还有开启光环的能力等等。

而很多高统率值的强力人物的武力值并不高。比如像上图的卫青的84武力,已经算是高统人物里武力值不错的了。毕竟统武双破9的,整个血色衣冠才一手指数而已。

但是,仅仅武力值破9的人,那可海了去了。

如果“驱逐”还是原版一样比较武力,那基本算是废了。

其二、攻击不会遭受反击。

其实就是“驱逐”特技包含了“突袭、强袭”两个特技。而这两个特技在血色衣冠中变成了100%不会受到反击伤害。

要知道,我之所以说“驱逐”在原版是个鸡肋,主要就是因为是需要普攻才能触发,但是你普攻别人的时候,自身也会受到高额的反伤。如果对手实力强劲,那你普攻他几乎就等同于撞墙,杀敌八百自损一千。

上图是我把刘备和刘表的属性调成一样的,用刘备浦东公鸡刘表的数据。可以看到,很惨。

但是,如果一旦没有了反伤,那就等同于白嫖了,自然效果倍增。

其三、附带“武干”。

“武干”的效果是:没有光环的可以开启光环,有光环的可以增加一格光环范围,很香。也让“驱逐”身价倍增。

试想一下,一个百统的刘裕本身三格光环范围,手下可能还需要考虑一下走位问题,才能站到刘裕光环的覆盖范围之内。

但是刘裕因为“武干”的存在,变成了四格光环,你知道四格光环有多大吗?那几乎就覆盖了小半个屏幕。基本上,只要你不故意往外跑,想出去都难。

其四、环境因素

除了上述这些“驱逐”特技本身的加强之外,还有一些游戏环境因素导致“驱逐”更强。

比如,血色中各种战法的成功率都有较大幅度降低,而且战法耗气量也普遍增大了,也让“驱逐”的性价比更高了。

再比如,“连击”可以有几率连续普攻两次。

但是,他没告诉你的是,这个“有几率连续普攻两次”的概率,其实是100%。

这一下让“驱逐”效果*2了。

再加上“攻心”,让拥有高额攻击能力和恢复能力的“驱逐+连击+攻心”的永动机组合,变成一个非常无敌的搭配。