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万国觉醒丨增益加成怎么算

2025-01-07 10:35:16 100

增益说明

在游戏里存在两种增益,一种是减少性增益,一种是增长性增益。


减少类增益:我们的建筑时间,治疗时间,暴兵时间。当我们提升增益时,我们所需要的时间就会较少。


增长类增益:我们的攻击力,防御,血量等。当增益增加时,我们的的战力也是成比例增加。

增益计算

增益都是建立在基础值以上的。基础值越高,受到的增益越多。


举一个例子:我们的各类的攻击增益,都是建立在当前兵种的基准值(白字)之上的。




步兵攻击白字(220),步兵攻击增益98%。

那实际的总攻击=220*(1+98%)=435.6。

4325(总攻击)-220(白字)=215.6(绿字)




再举一个相反的建筑时间的例子:


怕不够说服力,特意问的客服。实际天数/(1+增益)=实际天数。


初始50天,增益100%,实际天数为25天。

增益收益1

增益的收益在降低时间的部分是一个递减曲线。


与上面的两个情况类似,这里也是两个类型。第一是时间的收益。


橙色为每提升20%的收益。蓝色为所处在指定增益下所需的时间。




当我们无限提升我们的加速收益时,其实越往后收益越低。从开始的每20%,100分钟收益。到最后的每20%,19分钟收益。


从图表可以看出来,增益超过100%,增益就非常低了。当然如果的我们的基数足够大,收益还是可以的。比如加速100天的收益。




比如我现在的治疗增益时90%,加上国王技能30%,符文15%。也就是135%。按照140%,算的话我现在剩下1000小时。



换法式的治疗提升20%,就是160%增益。是923小时。相比1000来说,节约了77个小时的治疗加速。


100天治疗加速,换法国可以节约77小时加速。800W的T5,160%的治疗加速,30次帮助是105天8小时。

100WT5,160%治疗加速,30次帮助是13天4小时。100WT5,140%治疗加速,30次帮助是14天6小时。节省26小时。

下面是德国增益。训练加速5%。我目前是60%。加上符文15%,头衔10%,训练10%。也就是95%。如果没有德国就是90%。



按照100天来算的话,90%就是1263小时,95%就是1231个小时。节省32小时。


按照60%的加速算,2000士兵需要1天17小时40分钟。55%需要1天19小时。也就是在自身增益的情况下,每次训练可以节省1小时20分钟。


按照95%的增益算,100天加速大约为14W士兵左右。暴兵140W,可以多2W的士兵。

增益收益2

在武将三维增益中,攻击增益会被防御和血量增益指数级别拉低。



我们的攻击力增益与对方损失的兵力成正比。攻击力越高伤害越高。


我们的攻击力增益与对方的防御力和血量成反比。对方防御力和血量越高,受到的伤害越低。




当我方增加100%攻击力,对方只需要增加50%的防御和35%的血量,即可拉平增益。也就是100%攻击力增益=50%的防御+35%的血量。



当我方增加300%的攻击力,敌方只需要增加100%的防御和100%的血量即可拉平增益。也就是300%的攻击力=100%的防御+100%的血量。


这也是规劝大家不要硬堆单个属性的原因。我们需要三维平衡才能达到最大效果。关于这个公式,你想仔细了解的话,可以点击查看原文。有中中zhongzhong的视频介绍。

总结1


抛开加速的部分,我们还可以看看实际战斗的部分。比如罗马步兵与法国步兵之间战损比。





看不懂没关系,我直接说结论,法国受到罗马的伤害是4459,罗马受到法国的伤害是4389.相差70。约1.5%的战损。


维京人受到法国和罗马的伤害是一样的。都是4609,罗马受到维京的伤害是4609,法国受到维京人伤害是4681,相差72。也是有1.5%的战损。


维京人与罗马受到的伤害是一样的。但维京多一个3%的反击伤害。所以维京比罗马是强那么一丢丢的。


战损相差1.5%。重伤多1.5%,同样死兵也多死1.5%。

总结2

法国20%治疗增益:100WT5,160%治疗加速,30次帮助比140%治疗加速,30次帮助节省26小时。


德国5%的训练加速:95%的训练加速,暴兵140W,相同时间可以比90%多2W的士兵。60增益比55%的增益每次暴兵节省1小时20分钟。


罗马5%的防御:同属性下,法国多1.5%的战损。重伤多1.5%,同样死兵也多死1.5%。


维京5%的攻击,3%的反击:同属性下,比罗马多3%的反击伤害。


注明:战损的部分受影响的因素非常多,对比只是考虑所有东西是一样的情况下。参考就行。