《格兰蒂亚的秘密》:好家伙,这下真是十年前的游戏了
原以为《逃离塔克夫》的测试时间已经够长了,没想到还有高手。于一五年登录steam进行EA的ARPG《格兰蒂亚的秘密》终于在前不久上线了正式版。游戏质量极其优秀、玩法多样、内容更是大地惊人,只能说十年磨一剑果然名不虚传!
在名为格兰蒂亚的大陆上,有着被名为收集者的传说!他们就像异世界动漫里的冒险家一样总喜欢在各种战斗冒险中探求着世界中那些不为人知的宝藏。我们的主角就是来自一个收集者频出的家族。到了年岁的你遵守父亲的嘱托,毅然报名成为一名收集者从而踏上了一段坎坷艰险又不失欢乐趣味的冒险旅程。
收集元素的展现
既然在格兰蒂亚的冒险家被称作为“收集者”,那么收集这个元素当然贯穿游戏始终。且不说关于战斗的装备一般需要玩家刷取材料兑换升级(所以有些低级装备留一件也是有用的千万不要乱扔),它还有一些比较奇特的设计。比如在我们击杀怪物后,不论强弱都有几率掉落属于它们怪物种群的卡牌,这个卡牌就相当于一种BUFF,多多收集更加有益战斗。再比如大地图探索收集,每个地方有多少作物、多少任务、多少鱼类还未收集都有所提示,强迫症全程就玩家可有一阵折磨。还有正式版在城镇中就能购买但是犹在BETA的房产,如何收集更多的装饰品让自己的家变得更漂亮又是一个费时费脑的事。更别提人物还有外观这个东西……不好,想着想着我的肝又开始疼起来了……
战斗玩法的介绍
像素ARPG在我印象中的“A”属性其实一直不太好,但是《格兰蒂亚的秘密》关于战斗方面的一系列设定实在是太NB、太全面了。你无法想象这么一个六百多兆的像素RPG制作组竟然为其设置了包括职业选择(其实就是武器流派)、技能学习、天赋加点、装备设计等各种战斗系统!这个放在一些吃操作的动作游戏里也是十分罕见的,以下为大家简要概述。
技能天赋
只要玩家击败怪物升级就可以获得技能或天赋点数。前者技能方面又分为近战、魔法以及特殊。玩家装备剑盾则使用近战技能、装备法杖则使用魔法,每种技能较多,近战技能中又分为单、双手剑,而魔法技能则分为火冰土气四大派别。一般技能在升到一定等级过后都会新的效果,所以分配点数时可不要雨露均沾哦。特殊技能则是一些稀奇古怪的效果,又细化为攻击、防御、强化,比如挑衅敌人、时间禁止、保护队友等(这个方面的技能更像是为多人游戏设计的)。至于最后的天赋,与技能分化类似就是一些永久的BUFF而已。玩家在战斗中总会找到适合自己的技能搭配,点数加错也没关系,花钱就能反还重点啦。
具体战斗
游戏人物战斗时有一个主装备栏和两个快捷栏,主装备栏一定放置了武器,快捷栏放置技能、武器、药水不等,合理切换技能与药水的使用能使战斗更加顺畅。技能一般可以蓄力(会更加消耗能量,能量随时间恢复)并且可以移动,对于短时间暴露弱点的怪物有奇效。而且盾的加入使得战斗更具操作性,大部分伤害可以靠其抵挡但是会消耗盾牌耐力(耗尽短时间内盾会无法使用),角色在受到攻击一瞬间格挡还有弹反效果!不过有一点让我不爽的是游戏的攻击方向只有上下左右,很容易造成怼脸打不到的情况(射箭也是难受)。所以在这里也建议玩近战平A流的玩家,使用攻击范围广的大剑!
PS:这里十分抱歉,二十小时的体验后觉得还得使用单手剑,闪避技能YYDS
怪物设计与解密
除了路人式小怪供玩家刷刷刷以外,游戏中也有着十分出色BOSS战!这样的战斗设计既可以满足休闲玩家的喜好,也给予了战斗狂玩家所需要的刺激。在主线的一系列任务中,制作组几乎均等的塞入一系列的BOSS与相应的击败奖励。各个BOSS均有特点,但在我看来人类BOSS比怪物BOSS难度更高(没有碰撞伤害是好文明)。比如初次考核的史莱姆王和后来遗迹中的机器巨人,它们纵使有着范围伤害以及密集的移动弹幕但给的反应时间足够根本不可能打中我,机制怪罢了。而像一开始出现的盗贼和偷人东西的贵族子弟就比较难打,体型又小招式又快。另外游戏探险中好玩的一点就是解密,除了找钥匙开门这种,其中开箱子与反光镜的解密最为困难,不想动脑的朋友建议还是看攻略,不然挺耗时间、
一大杀时间利器
游戏无中文,但是有玩家社区提供的汉化补丁(进入游戏就能跳出来),除了少量基本词汇基本上都是翻译了的。而且这个翻译还挺神奇,极具本土气息。什么“药药,切克闹”、“宠辱偕忘”、“毛孩子”等词语层出不求。再换个方面一想既然官方都支持汉化包,那以后是不是还支持各种美化创意工坊?但不管怎样集战斗、收集、解密等元素为一体的《格兰蒂亚的秘密》已经拥有了超大的游戏内容。还有街机模式(类似于肉鸽)、多人联机(可惜我没朋友陪玩)的加入,毫不夸张地说,它是我库中继《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》后的又一大杀时间利器!无论是喜欢奇幻战斗还是趣味休闲的玩家都不容错过的ARPG佳作。